Desafio da Administração

Escola Darcy Silveira Vaz · Técnico em Administração · Colina/SP

30 fases · avatares da turma · loja · gamificação do ensino técnico

Setas andam · ↓ abaixa · Espaço pula · A B C D respondem · L loja · Comprar na loja · M música · F fala

Cada fase tem cenário e obstáculo próprios. Perguntas não se repetem na mesma partida. Toque no card ou no botão Comprar para gastar as moedas.

Logo Escola Darcy Silveira Vaz

Colina (SP) · Escola Estadual Darcy Silveira Vaz · Curso Técnico em Administração · 2026

Logo oficial da escola no projeto

História da empresa-projeto

O Desafio da Administração nasceu em 2026, em Colina, dentro da Escola Estadual Darcy Silveira Vaz. Não começou como uma empresa pronta: começou de um problema da escola e de uma ideia da turma. Como fazer o aluno do técnico estudar Administração com mais vontade, sem transformar tudo só em prova e caderno?

A resposta veio da disciplina de Projeto Multidisciplinar. Um egresso da própria Darcy, que hoje cursa Big Data no Agronegócio na Fatec de Bebedouro, tinha desenvolvido um joguinho como parte da matéria dele. Em conversa com a escola e com os estudantes — meninas e meninos do curso técnico —, a turma resolveu aproveitar essa semente e ir além da diversão: cada vez que o jogador muda de fase, precisa responder uma pergunta ligada ao ensino técnico. Assim o conteúdo entra no caminho do jogo. Quem brinca, aprende sem perceber. Isso é gamificação.

O objetivo do projeto é fortalecer a aprendizagem pelo jogo. A empresa-projeto surgiu com o apoio da Escola Darcy Silveira Vaz e do Curso Técnico em Administração, sob orientação do professor Leônidas de Jesus Júnior, coordenador do curso. O egresso da Fatec ajudou a pensar e a desenvolver o jogo; a turma colocou as perguntas, os avatares e o jeito de jogar. De uma ideia na escola nasceu este desafio.

Missão, visão e valores

Missão

Fortalecer a aprendizagem do Técnico em Administração por meio de um jogo criado na escola, em que meninas e meninos aprendem brincando, respondem para avançar de fase e levam o conteúdo da sala para a prática.

Visão

Ser um projeto de referência da Escola Darcy Silveira Vaz em gamificação do ensino técnico, reconhecido na região de Colina e Barretos como um jeito vivo de estudar Administração — feito pela turma, para a turma.

Valores

  • Aprendizagem com prazer: o jogo ensina sem parecer só prova.
  • Turma mista de verdade: meninas e meninos pensam, criam e jogam juntos.
  • Cooperação e respeito, na escola e no jogo.
  • Ética, honestidade e responsabilidade com o estudo.
  • Criatividade e inovação para resolver problema real da escola.
  • Persistência: errou, tenta de novo, avança de fase.
  • Valorizar quem já passou pela Darcy — o egresso também constrói o projeto.
  • Compromisso com a escola, o curso técnico e a comunidade de Colina.

Projeto multidisciplinar · gamificação · ensino técnico · Colina/SP